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臉書急著做的元宇宙,30 年前就出現過?從《一級玩家》解析未來虛擬世界

2021-10-29 數位時代 陳君毅
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編按:社群巨頭 Facebook 在 2021 年 10 月 28 日正式宣佈更名為「Meta」!執行長佐克柏說明,「Meta」來自希臘文的「超越」 (beyond) 之意:「元宇宙是下一個發展的領域,希望在未來十年,元宇宙將觸及十億人,承載數千億美元的數位商務,並為數百萬創造者和開發者提供就業機會。」。

而在消息公布後,臉書(FB-US)股價應聲上漲,同時,元宇宙也成為台股熱門話題。究竟「元宇宙」到底是什麼呢?為什麼企業都爭相發展元宇宙呢?

Metaverse(元宇宙)是什麼?

由「meta」與「verse」所組成的單字,前者為超越、之上、後設;後者則為宇宙,部分中文使用者將其譯為「元宇宙」。最初的概念來自於尼爾.史蒂芬森(Neal Stephenson)1992 年出版的科幻小說《潰雪(Snow Crash)》,書中的 Metaverse 一詞, 指的是一個完全虛擬的世界,人們在其中可以化身為各種存在

這個詞彙在 30 年後的今日爆發開來。

延伸閱讀:「元宇宙」是什麼?讓臉書、微軟都急著建構!看虛擬世界的下一個商機

今年 3 月,遊戲公司 Roblox 於紐交所上市,其招股書內就提到 Metaverse 一詞,讓 Roblox 成為 Metaverse 第一股;4月,NVIDIA(輝達)執行長黃仁勳宣布布局 Metaverse 業務,在 8 月推出 Omniverse,專為 Metaverse 所建立的基礎模擬平台;同樣在 4 月,遊戲公司 Epic Games 宣布獲得 10 億美元融資,將用於 Metaverse 業務拓展;8 月,Facebook 執行長馬克・佐克柏(Mark Zuckerberg)受訪時提到:「Metaverse 是網際網路的後繼者。」

不過,虛擬世界的範圍很廣,遊戲也是虛擬世界、戴上 VR 之後看見的也是虛擬世界,甚至網路本身也有人稱其為虛擬世界,Metaverse 所指的虛擬世界又有何不同?

從科幻小說《潰雪》、電影《一級玩家》,到 Roblox 的招股書中的描述或表現手法,能對 Metaverse 有更深入的理解。

科幻小說《潰雪》成高科技產業必讀書籍,開啟對於元宇宙的想像

潰雪
1992年出版的科幻小說《潰雪》,不只將Metaverse、Avatar(虛擬化身)等辭彙搬上檯面,也精準了預測未來科技的發展。
博客來

讓 Metaverse 一詞廣為流傳的《潰雪》,出版於 1992 年,在 2005 獲得《時代雜誌(TIME magazine)》編輯群選為「經典 100 小說」,與《魔戒》、《麥田捕手》等作品並列,作者尼爾.史蒂芬森(Neal Stephenson),也是科幻文學獎「雨果獎」得主。

《潰雪》的故事背景起於全球經濟崩潰之後,整個世界被大型企業所掌控,設定頗有賽博龐克(Cyperpunk)的味道。書中提及的 Metaverse(中文版譯為魅他域)是一個巨大的虛擬城市, 用戶可以用個人電腦接入,並在其中擁有一個第一人稱的虛擬化身(Avatar) ,在這個世界裡,用戶可以成為任何樣子,唯一的限制是身高。透過護目鏡般的設備,用戶可以徜徉在虛擬世界中,而使用的設備將會影響到虛擬化身的呈現品質。

《潰雪》的描述開啟了 Metaverse 的流行,往後的也大多不脫離此範疇:用類似 VR 的設備,進入一個隨心所欲的世界。

書中的主角在現實社會中是一名披薩外送員,但在 Metaverse 裡則是一名傳奇刀客,符合「能成為任何存在」的設定。而「潰雪」一詞則是一種病毒,不只能在網路上傳播,也會影響到現實世界,在主角的調查下發現,病毒與蘇美文化有著巨大的關聯性。

在 1992 年時,尼爾.史蒂芬森對於未來世界的描繪已逐漸實現,類似 VR 的設備、電動車、龐大的數據圖書館(像是維基百科)以及模擬整個地球運作的系統等。

在出版後,特別是在高科技產業,《潰雪》擁有相當崇高的地位。據說 Google Earth 也是受到《潰雪》的啟發,以及 Xbox 開發團隊也將其列為必讀的書籍,甚至傑夫・貝佐斯(Jeff Bezos)的藍色起源(Blue Origin)、在矽谷刮起一陣風暴的 AR 設備商 Magic Leap,都聘請尼爾.史蒂芬森任職,分別擔任顧問與未來學家。

《一級玩家》:「在虛擬的世界,你可以成為任何人。」

綠洲,一個完全虛擬的宇宙,在這裡,你能隨心所欲、成為任何人。

這是 2018 年上映的電影《一級玩家》對於虛擬世界「綠洲」的介紹,描繪 2045 年的民眾可以透過 VR 設備連進綠洲,並可以隨意地修改在虛擬世界中的外觀,從酷企鵝、電玩角色到各種奇形怪狀的存在都能選擇。

對比《潰雪》,《一級玩家》用電影畫面更清晰地描繪了 Metaverse 的虛擬世界。VR 設備、感測衣、多方向的跑步機,看起來都不是遙不可及的未來。

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《一級玩家》利用VR設備、感測衣、多方向跑步機來進入「綠洲」,也成為現在許多人認為進入Metaverse的方式。
華納兄弟
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「能夠成為任何人」是Metaverse世界中重要的概念。
華納兄弟

儘管劇情主軸仍是少年少女拯救世界,但傳遞了一個很重要的訊息:Metaverse 真的很酷,一切數位化的累積都有機會在一個大平台——不管是 Metaverse 或是綠洲上實現,《回到未來》飛天車、《阿基拉》的招牌紅色摩托車,或是《古墓奇兵》的蘿拉、《鬥陣特攻》的閃光,甚至是哥吉拉、鐵巨人或鋼彈,都能在這個世界裡出現,讓許多觀眾一輩子累積的次文化知識在一部電影中完全昇華。

另外一個重點,是《一級玩家》中有獨立的經濟系統,玩家可以在其中進行交易或者是獲取貨幣,獨立的經濟體系,也被視為 Metaverse 必備的元素。

不過,雖然電影結尾偏向政治正確,強調「現實生活才是真實」,卻一定也有不少人更願意生活在虛擬世界之中。

Roblox:Metaverse 第一股,UGC 是虛擬世界關鍵要素

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Roblox上的遊戲《Adopt Me》活躍人數是驚人的20+萬人。
Roblox
Big Paintball
Big Paintball是Roblox遊戲平台上的熱門遊戲之一,平時就有超過5,000人同時在線遊玩。
Roblox

被天風證券稱為「Metaverse 第一股」、「元宇宙引領者」的 Roblox,於今年 3 月正式上市。Roblox 成立於 2004 年,是全球最大的社群互動,以及遊戲創作平台,開發者可以在 Roblox 中創作遊戲,用戶則可以透過手機、電腦來探索這個世界,並徜徉於數千萬個遊戲中。

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在Roblox中,用戶也可以自行裝扮虛擬化身。
Roblox

根據 Roblox 的招股書中的數字,截至 2020 年,Roblox 共有 800 萬名開發者、平台上有超過 2000 萬個遊戲,每日活躍用戶是驚人的 3620 萬(現已超過 4000 萬)。

在提到 Metaverse 時,遊戲是最常被提及的產業,另外一個同等地位的則是社群平台,主要是因為兩者都代表了「用戶花費長時間於虛擬世界中」的實證,「人類已經成為數位物種,真實的個體和虛擬的個體同時存在,社群平台、遊戲世界不再只是真實世界的附庸,而是可以安放人類心智的另一個世界。」騰訊研究院這樣形容。

與《潰雪》、《一級玩家》不同的是,Roblox 現實與虛擬的界線較為明顯,用戶透過手機、電腦進入 Roblox 的世界,沉浸感畢竟沒有使用 VR 設備來的強。那為什麼 Roblox 可以被稱為 Metaverse 第一股?

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如果真的有了Metaverse的世界,誰來建造《一級玩家》中的賽車遊戲、舞廳、戰場?玩家自製或AI製作是目前的解答。
華納兄弟

因為在 Metaverse 的世界中,必然要有大量的「內容」,龐大的需求只能倚靠 UGC(User Generated Content,用戶生產內容)或 AIGC(AI 生產內容)來支撐。如果說 VR/AR 設備是 Metaverse 時代的硬體設備、是入口般的存在,Roblox 就是內容生態,就是虛擬世界內的一切。畢竟唯有愈加豐富的內容,才能讓用戶在虛擬世界中待得越久。

舉例來說,如果真的有了 Metaverse 的世界,誰來建造《一級玩家》中的賽車遊戲、舞廳、戰場?玩家自製或 AI 製作是目前的解答。

針對 Metaverse,Roblox 執行長大衛・巴祖基(David Baszucki)曾說:「Metaverse 是科幻作家和未來主義者構想了超過 30 年的事情。現在,擁有強大的算力的設備普及化、網路頻寬進一步提升,實現 Metaverse 的時機已經趨於成熟。」上述這段言論也寫在 Roblox 的招股書中,但更重要的可能是大衛・巴祖基所說的這句話:「我們(Roblox)是 Metaverse 的引領者。」

延伸閱讀:臉書為元宇宙改名 Meta!想重塑品牌,「換名字」真的是好主意嗎?

從《潰雪》中,我們看到的是 Metaverse 的雛形;在《一級玩家》裡,更清楚地用影像描繪了 Metaverse 的存在,也演示了連入 Metaverse 的方法、虛擬世界運作的模式;而在 Roblox 身上,則是除了硬體之外,內容面的呈現。綜合三者的敘述,我們大致上可以預測 Metaverse 定義是: 透過設備(電腦、VR 或其他)連入的虛擬世界,在其中有豐富的內容可供探索,也有獨立的經濟體系支撐整個世界的運作。重點是它並不是真實世界的附屬,而是同等的存在。

但也許在了解 Metaverse 是什麼之後,更多人的疑問會是,我們距離這樣的世界還有多遠?

(本文出自數位時代

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正新 x Logitech

轉型進化論!正新橡膠攜手羅技電子,啟動高效溝通與永續轉型新篇章!

2025-09-08 經理人 x Logitech
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談起「正新橡膠工業」,旗下品牌「瑪吉斯輪胎」(Maxxis)可說家喻戶曉。正新集團作為台灣輪胎製造業的巨擘,自 1976 年創立以來,正新始終堅持品質與顧客導向,將產品銷往全球逾 180 國,並獲《富比士》與台灣十大國際品牌等多項肯定。

目前,正新集團有22,000名員工,在全球擁有11個生產基地、多個研發中心,據點遍布台灣、中國大陸、印度、印尼、越南與泰國等地。面對市場變化與客戶需求,早在 2015 年,正新便啟動工業 4.0,導入自動化、AI 與關燈工廠,包括引入自動化檢測系統,以提升產品良率、避免人類誤差,以及運用AI視覺技術,進行輪胎氣泡的瑕疵檢測;同時也推動數位轉型,致力提升同仁數位素養,強化跨國據點的營運整合與管理效率。

不僅選品質更注重永續價值 正新善用科技與工具增進溝通效率

也因為正新期待透過加速轉型,增加營運效率及迎戰更多全球市場上挑戰,所以能否找到理念契合又技術領先的科技夥伴,是轉型過程中關鍵的一環,而 Logitech 就是一個例子。

「其實我們和 Logitech 是一拍即合!」正新橡膠工業資訊長陳柏嘉笑說。他向來樂於嘗試新科技,雖然公司曾使用過他牌視訊系統,但實際體驗 Logitech 的產品後,發現無論是收音、攝影到整體視訊呈現,Logitech 整合效果更佳,因此很快便決定導入。「工欲善其事,必先利其器。我們的文化就是選最能幫助同仁的好工具,決定了就立刻執行。」

正新與 Logitech 的合作不僅限於技術層面,更因雙方對「永續」的共同理念而深化。正新推動工業 4.0,透過高效視訊系統減少碳足跡;Logitech 則從包裝減量、回收材質到提升能源效率,致力打造環境友善產品。理念契合,促使雙方快速建立信任。「當發現 Logitech 不只方案好,更重視環境責任,就知道這是值得長期合作的夥伴。」陳柏嘉說。

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透過 Logitech Sight AI 智能鏡頭,自動取景與追蹤發言者,讓遠距會議無距離感。
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其中,AI 驅動的 Sight AI 全景桌面攝影機,正是專為混合辦公設計,搭載雙 4K 鏡頭與 315 度超廣角視野,AI 智能構圖、準確捕捉與會者的聲音、表情與肢體動作,確保每位參與者都能被看見、被聽見。另一款 Scribe AI 白板攝影機則解決傳統鏡像困擾,一鍵即可將白板內容清晰呈現在視訊會議中,並透過內建 AI 人像虛化技術,更能讓簡報者「隱形」,避免遮擋重點,確保遠端與會者完整掌握會議內容。而外型簡約的 Tap 觸控螢幕控制器,提供直覺操作介面,使用者只需輕觸一鍵,即可快速啟動會議。

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Logitech Scribe AI 白板攝影機清晰且同步的資訊呈現,讓每一次的混合會議透過工具輔助,溝通更即時也更有效率。
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Logitech視訊會議系統助力跨國協作 提升效率與生產力

由於正新生產基地、研發中心遍布世界各地,同仁每周都需要召開多場跨國會議。過去,為避免跨時區、多人參與會議時發生斷訊或設備問題,正新經常安排 IT 技術人員駐點支援,耗時又耗力;但自從導入 Logitech 視訊會議系統後,這些問題已大幅改善,不僅大幅減輕 IT 負擔,也讓員工擁有更順暢、優質的會議體驗。系統在提升工作效率之餘,也讓員工參與遠距會議更便捷,減少通勤往返、降低碳排放,兼顧「永續」的全球趨勢。

Logitech 作為正新邁向數位轉型的策略夥伴,特別觀察到,正新能屹立近 60 年的一大關鍵,是持續超前部署與勇於創新,積極轉型不受限。像是導入 Logitech 的視訊會議方案後,有別於傳產的固定座位,正新也開始幫同仁配備筆電、整合 Logitech 視訊會議帳號與周邊設備,提升攜帶與使用的彈性與便利性。此外,高階主管親自體驗後,也驚訝於整套系統在影像清晰度、音訊穩定性與多平台整合上的表現,進一步強化經營團隊持續導入新工具、深耕數位轉型的信心。「正新是傳產的數位轉型先驅,和一般對製造業的印象很不一樣。」

這份對創新的執著,也延伸到核心產品研發。瑪吉斯 T-Razr 智慧輪胎可自動偵測路況,並即時調整胎體強化抓地力,榮獲 2020 義大利 A’DESIGN AWARD 國際設計大獎,是正新在智慧輪胎與創新研發上的重要里程碑。

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正新團隊積極創新,瑪吉斯 T-Razr 智慧輪胎結合科技與設計,榮獲 2020 義大利 A’DESIGN AWARD,展現正新的品牌實力。
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陳柏嘉對研發創新的熱情,也延伸到辦公選品上。他相信,好的工具能激發更高的效率與創造力。因此在與 Logitech 合作後,也選用了 MX 高階商務鍵鼠系列,不僅著重設計與手感,更重視無線連接、感應精準與長效續航等細節。「從這些體驗中,我看見辦公設備的進化潛力,也期待未來的協作工具能持續突破、帶來更多可能性。」

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陳柏嘉認為產品創新需擴大想像力並積極研發,因此除導入 Logitech 會議設備,也研究其他羅技產品的設計整合性,刺激更多研發靈感。
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正新的集團核心文化「Triple 3 System」— 100% 品質、100% 服務和 100% 信任,是推動數位轉型與全球拓展的內驅力。這套價值觀不僅貫徹於產品製造,更延伸至與合作夥伴的深度協作,成為正新穩健前行、持續創新的關鍵基石。

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陳柏嘉笑著分享自家輪胎的特別之處,而這也是正新得以站上世界市場的企業能量。
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陳柏嘉強調,未來正新將持續攜手 Logitech 等策略夥伴,透過數位轉型全面強化全球競爭力,並在邁向永續經營的路上開創新里程碑。

開啟高效溝通新篇章,歡迎預約參觀 Logitech 商務協作展示中心: https://lp.logitechclub.com/vc/zh-tw/

【本文由經理人整合行銷部與羅技共同製作】

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